PROGRAMMA CORSO ON LINE - estratto sintetico
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| Modulo 1: nozioni di base per la grafica 2D e grafica 3D |
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La teoria del colore e gli spazi colorimetrici
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applicazioni della teoria del colore: il web, la carta stampata, il video
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concetti base di geometria descrittiva: la prospettiva e l’assonometria
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definizione degli standard video, fotografici e loro utilizzo
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terminologia tecnica per le applicazioni 2D e 3D.
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| Modulo 2: interfaccia utente del software 3D |
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Analisi generale della struttura dell’interfaccia
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customizzazione dei pannelli di controllo ed ottimizzazione dell’ambiente di lavoro in relazione ad un processo di produzione
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gestione ed utilizzo dei comandi di base per l’operatività in un ambiente 3D.
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| Modulo 3: modellazione spline |
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Definizione della topologia e dei suoi elementi fondamentali
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strumenti per la creazione e la gestione di una gabbia di spline
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modalità operative per la tecnica del surfacing: modellazione ed ottimizzazione di un modello 3D organico e per l’industrial design.
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| Modulo 4: modellazione poligonale |
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Definizione della topologia e dei suoi elementi fondamentali
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strumenti per la modellazione poligonale
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modellazione low-poly ed hi-poly: tecniche di modellazione ed ottimizzazione in base alla tipologia della produzione (videogiochi od animazione)
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modellazione di un umanoide
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utilizzo dei modificatori su geometrie poligonali.
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| Modulo 5: materiali |
- Gestione del pannello materiali
- studio ed applicazioni delle proprietà dei materiali
- mappatura degli attributi
- creazione e gestione delle librerie di materiali.
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| Modulo 6: texturing |
- Gestione di texture ottimizzate per il rendering ad alta risoluzione
- tecniche di proiezione delle texture.
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| Modulo 7: illuminazione |
- Gestione delle sorgenti luminose standard e fotometriche
- ottimizzazione delle ombre
- luci volumetriche.
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| Modulo 8: rendering |
- Gestione del motore di render
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| Modulo 9: Character set up |
- Definizione di cinematica diretta ed inversa
- creazione di sistemi di ossatura per umanoidi
- definizione delle catene cinematiche e degli oggetti di controllo per un sistema di ossatura
- strumenti e metodologie operative per la pesatura di un sistema di ossatura sulla geometria di un personaggio
- gestione dei deformatori su di una struttura scheletrica per la simulazione di muscoli
- target di morpher per le espressioni facciali di un personaggio.
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| Modulo 10: animazione |
- Concetti base di animazione di un personaggio
- gestione dell’editor tracce per gli oggetti animati
- gestione ed animazione delle telecamere.
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