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PROGRAMMA CORSO ON LINE - estratto sintetico

Modulo 1: nozioni di base per la grafica 2D e grafica 3D
  • La teoria del colore e gli spazi colorimetrici
  • applicazioni della teoria del colore: il web, la carta stampata, il video
  • concetti base di geometria descrittiva: la prospettiva e l’assonometria
  • definizione degli standard video, fotografici e loro utilizzo
  • terminologia tecnica per le applicazioni 2D e 3D.
Modulo 2: interfaccia utente del software 3D
  • Analisi generale della struttura dell’interfaccia
  • customizzazione dei pannelli di controllo ed ottimizzazione dell’ambiente di lavoro in relazione ad un processo di produzione
  • gestione ed utilizzo dei comandi di base per l’operatività in un ambiente 3D.
Modulo 3: modellazione spline
  • Definizione della topologia e dei suoi elementi fondamentali
  • strumenti per la creazione e la gestione di una gabbia di spline
  • modalità operative per la tecnica del surfacing: modellazione ed ottimizzazione di un modello 3D organico e per l’industrial design.
Modulo 4: modellazione poligonale
  • Definizione della topologia e dei suoi elementi fondamentali
  • strumenti per la modellazione poligonale
  • modellazione low-poly ed hi-poly: tecniche di modellazione ed ottimizzazione in base alla tipologia della produzione (videogiochi od animazione)
  • modellazione di un umanoide
  • utilizzo dei modificatori su geometrie poligonali.
Modulo 5: materiali
  • Gestione del pannello materiali
  • studio ed applicazioni delle proprietà dei materiali
  • mappatura degli attributi
  • creazione e gestione delle librerie di materiali.
Modulo 6: texturing
  • Gestione di texture ottimizzate per il rendering ad alta risoluzione
  • tecniche di proiezione delle texture.
Modulo 7: illuminazione
  • Gestione delle sorgenti luminose standard e fotometriche
  • ottimizzazione delle ombre
  • luci volumetriche.
Modulo 8: rendering
  • Gestione del motore di render
Modulo 9: Character set up
  • Definizione di cinematica diretta ed inversa
  • creazione di sistemi di ossatura per umanoidi
  • definizione delle catene cinematiche e degli oggetti di controllo per un sistema di ossatura
  • strumenti e metodologie operative per la pesatura di un sistema di ossatura sulla geometria di un personaggio
  • gestione dei deformatori su di una struttura scheletrica per la simulazione di muscoli
  • target di morpher per le espressioni facciali di un personaggio.
Modulo 10: animazione
  • Concetti base di animazione di un personaggio
  • gestione dell’editor tracce per gli oggetti animati
  • gestione ed animazione delle telecamere.
 
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