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ARTICOLAZIONE DELLA DIDATTICA ED ORARIO DEI CORSI
Il corso prevede 72 ore di didattica divise in 48 ore di lezione e 24 ore di tutoraggio, articolate in 9 ore settimanali cosi suddivise: 6 ore di lezione (di cui 3 il lunedì e 3 il mercoledì nelle fasce orarie liberamente prescelte dagli studenti) e 3 ore di tutoraggio il venerdì (nelle fasce orarie liberamente prescelte dagli studenti); il calendario delle lezioni sarà reso noto prima dell’inizio del corso;  ogni allievo potrà scegliere una fascia oraria tra le 2 proposte (mattutina o pomeridiana):

ORARIO LEZIONI
Giorni previsti Lunedì e Mercoledì
Fasce orarie 10:00/13:00 17:00/20:00


ORARIO TUTORAGGI
Giorno previsto
Venerdì
Fasce orarie 10:00/13:00 17:00/20:00
 
CALENDARIO CORSI E PROGRAMMI
CGK School® propone i corsi di: “Modellazione 3D e character set up” ed “Advanced character set up”; di seguito sono riportati i rispettivi calendari e programmi.
 
corso di Modellazione 3D
e character set up
 
corso di Advanced character set up
Data inizio preiscrizioni --/--/--   Data inizio preiscrizioni --/--/--
Data prevista inizio corso --/--/--   Data inizio corso da definire
Data fine corso da calendario   Data fine corso --/--/--
 
Modellazione 3D e character set up – contenuti del corso

Fase 1
modellazione non organica

La grafica 3D ed i suoi campi di applicazione
Ottimizzazione dell’ area di lavoro
Concetti base di modellazione
Modellazione poligonale e spline
Modellazione non organica

Fase 2
modellazione organica

Concetti base di anatomia umana per artisti
Processo di ideazione e sviluppo di un character in 3D
Modellazione organica
Risoluzione di problematiche relative alla modellazione organica finalizzata all’animazione
Studio delle espressioni facciali
Modellazione delle espressioni facciali

Fase 3
set up di un character

Studio e creazione di un sistema di ossatura
Set up del sistema di ossatura finalizzato all’animazione
Skinning del character modellato durante il corso

Fase 4
materiali/render/animazione

Materiali
Texturing
Tecniche di UNWRAP
Studio delle luci, render e set up della scena modellata durante il corso
Concetti base di animazione per un character
 
Advanced character set up – contenuti del corso

Fase 1
Set up di un character

Sistemi di ossatura complessi
Set up avanzato delle espressioni facciali
Character set up avanzato
Sistema “Biped” per l’animazione di un character finalizzata all’editing non lineare
Fase 2
Gestione materiali
Gestione avanzata dei materiali
Tecniche di avanzate di UNWRAP delle texture

Fase 3
Rendering

Rendering in Global illumination
Tecniche di rendering a livelli
Rendering multiprocessore e gestione di una render farm per il net render

Fase 4
Animazione

Nozioni di regia e story boarding
Gestione avanzata dell’editor tracce per l’animazione
Produzione di un’animazione col character modellato durante le lezioni
Nozioni base di montaggio ed editing video
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