un progetto DOT MIND IN MOTION
 

Perchè nasce CGK School ® ?
CGK School ® nasce ad opera di un gruppo di giovani imprenditori e professionisti nel settore della computer grafica 3D del napoletano, con l'intento di fare formazione in modo professionale e professionalizzante, basandosi sul know how maturato da esperienze nell' ambito di produzioni full 3D, che vanno dalla charatcer animation fino all'archeologia virtuale interattiva; avvalendosi di tecnologie internet based di ultima generazione per gestire la didattica a distanza, CGK School ® prevede sia la formazione nel settore della produzione audio/video (cartoni animati, multimedia, 3D real time), che corsi in ambito universitario per l'architettura e l'industrial design.
Visita la sezione produzione e premi per un'anteprima delle nostre ultime lavorazioni.

Corso on line ed on site di modellazione 3D organica e character animation
Il corso intende essere la risposta alla domanda crescente di talenti creativi e tecnici per lo sviluppo e la realizzazione di grafica animata, in funzione della rivoluzione che il cinema di animazione sta realizzando con la messa a punto di tecniche e software sempre più all’avanguardia.

I contenuti
I contenuti delle lezioni si prefiggono di fornire agli allievi un know how professionale relativo al settore della Computer Grafica tridimensionale (CG3D), con un taglio estremamente mirato al mondo della character animation (animazione e set up di umanoidi) e dei video game (modellazione e set up di personaggi con sistemi esportabili per motori per videogiochi); il suo sviluppo prevede varie fasi di apprendimento che si articoleranno in moduli formativi sempre più avanzati, mettendo l’allievo in condizione di padroneggiare i processi di modellazione, texturing, rig di strutture di ossatura, animazione e rendering.

Webinar
Nell'ambito delle lezioni, è prevista una serie di webinar denominata "FROM PROFESSIONALS TO BEGINNERS", dove i partecipanti al corso avranno la possibilità di seguire lezioni tenute da professionisti di fama nazionale ed internazionale, in merito alle tematiche affrontate durante il corso. Di seguito le schede dei relatori previsti per il primo ciclo di webinar.

 
Relatore:
Jason Ryan
Titolo:
Principi di animazione e linee guida per la modellazione: dal set up di un character 3D all'animazione.
Note: Il seminario sarà tenuto in lingua inglese, con sottotitoli in italiano.
 
Biografia:
Supervisore settore animazione presso i Walt Disney Animation Studios ed attualmente supervisore per l’animazione presso i DreamWorks Animation Studios.
Dopo essersi laureato nel 1993 presso la European School of Animation, partecipa ad una serie di lavorazioni con case di produzione tedesche.
Dopo un breve periodo trascorso a Londra come animatore nel settore della computer grafica, comincia la sua carriera presso i Walt Disney Animation Studios nel 1995 come animatore per Fantasia 2000, Dinosauri, supervisore per l’animazione per La Lanterna Magica, Chicken Little e Monsters Versus Alien; attualmente è supervisore per l’animazione per Shrek 4 presso i Dream Works Animation Studios.
Tra le altre esperienze professionali si annoverano le docenze presso la European School of Animation e la scuola Animation Mentor.
Sito web ufficiale
 
Relatore:
Massimo Bonfatti
Titolo:
Tecniche di digital painting: dal concept alla realizzazione 2D (disegni e colorazione in digitale) di un character e degli environment di un cartoon per una produzione full 3D.
 
Biografia:
Massimo Bonfatti inizia la sua esperienza professionale presso Silver (l'autore di Lupo Alberto), per poi frequentare l'Istituto d'arte di Modena e conseguentemente collaborare con Franco Bonvicini (disegnatore di Sturmtruppen e papà di Cattivik). Il 1978 è l'anno di due collaborazioni importanti: con Silver per le prime storie di Cattivik, e con Roberto Ghiddi per Granata Press; nel 1980 lavora per CartonCine Animazioni (Supergulp); nel 1986, collabora con Autosprint ed Il Guerin Sportivo, per poi passare alla rivista francese Pif. Dal 1988 riprende a collaborare con Silver con Lupo Alberto e con Cattivik e tutt'oggi èl disegnatore e copertinista di quest'ultimo; tra gli altri lavori realizzati, vanno menzionati: illustrazioni per Smemoranda, una storia a fumetti da un soggetto di Mario Monicelli per il film Capelli lunghi (film mai realizzato), lo storyboard e i model-sheets per gli episodi animati di Cattivik (tuttora in lavorazione) e la nascita di Leo Pulp, personaggio per Sergio Bonelli Editore.
Sito web ufficiale
 
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